2017年11月14日 星期二

為甚麼有兩個能力數值相同的球員比較好?


常常有人說某某球員兩個能力數值相同,是比較好的。但為甚麼兩個能力數值相同會是比較好的球員呢?原因在於野球魂的遊戲機制中,有一個特殊的COMBO設定,中文就翻譯作【合體技】。例如能力値中的打擊(ミート)為最高的選手達8名以上,就會觸發【超周到精密】這個COMBO,是屬於三顆星的COMBO,能夠在比賽中隨機出現,若出現了則魂值可增加400~600左右,相形之下COMBO能力越多的球隊,就比觸發的少的球隊來的強。


【圖:超周到精密需要8個打擊(ミート)為最高的選手】

而這個打擊(ミート)為最高的選手,若是他的打擊(ミート)和力量(パワー)數值相同,則除了它可以成為觸發【超周到精密】的8個球員之一以外,還可以作為觸發【超大胆不敵】COMBO的成員之一,換句話說,若有一個打擊(ミート)和力量(パワー)數值相同的球員,要同時觸發超周到精密】與超大胆不敵】,只需要8+7=15個球員即可達成!若是打擊(ミート)和力量(パワー)同值的球員越多,則所需的球員越少。由於現在野手的部分只能有13個球員上場,所以若想要讓超大胆不敵】+超周到精密】同時發動,需要有4個同值的球員才能達成,所以追求四個以上的同值球員,是高階玩家的夢想。


【圖:【超大胆不敵】+超周到精密】同時發動,有四個球員可同時滿足兩個條件】


所以,有的球員練滿之後的能力就直接是打擊(ミート)和力量(パワー)數值相同,如打者大谷,這種球員當然是最好的。另一種球員就是需要加稱號之後,可以達成打擊(ミート)和力量(パワー)數值相同,例如筒香。所以就會有很多高階玩家去挑戰筒香加稱號,希望能夠加到適當的稱號來讓筒香的數值做到同值,當然機率是很低的。另一種球員是無論如何加稱號,都無法同值,甚至無法形成打擊(ミート)和力量(パワー)較高,變成走力較高,就顯得較沒有價值了,因為走力8人較高的超疾風迅雷,是更難和另兩個COMBO技同時出現的。


【圖:筒香加上稱號後,打擊(ミート)和力量(パワー)數值相同

一般來說,野手追求的是打擊(ミート)和力量(パワー)數值相同,投手的部分追求的是球威或制球數值相同,但投手的部分更為困難,因為投手僅有11個選手可列於陣容內,幾乎不太可能達成超力戦奮闘與超正確無比同時發動的可能。投手的部分大多是超力戦奮闘(球威8人)或與超正確無比(制球8人)或超堅忍不抜(體力8人)加上超變幻自在(球種平均數6以上+B球種合計15以上)

最後,如果你目前的陣容還沒有S全滿,或者你S全滿了但是離全極還有一段距離,那麼其實不太需要去追求同值的球員,先把球隊弄到接近全極,對戰力的提升比較有幫助。

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