2016年11月17日 星期四

Ver.3.1.0更新內容





■擴張投手格
.新追加「第4號先發」、「第5號先發」、「第4號中繼」「投手板凳」。
<先發輪值的變更>
.先發投手登板1次後,接下來4場比賽無法登板。
<佈局投手>
.第1、2號中繼為「佈局投手(セットアッパー)」,比賽後段小分差領先時會優先登板。
.如大分差領先時最後一局登板,可能與日本職棒實際調度情形有所不同。
<投手板凳>
.投手板凳可以登陸任何一位投手,不會有投手位置不適性的問題發生。
.比賽中,全部的中繼、救援投手都被任命登板後,可能會登板投球。
.具「二刀流」特徵的選手,只有在【投手】名單中投手板凳登錄,才能以【野手】名單出場。
<Combo變更>
.調整平衡,變更以下Combo的發動條件。
-超豪腕投手陣
-超精密スナイパーズ
-超鉄腕投手陣
-力戦奮投
-正確無比
-堅忍不抜
-超力戦奮投
-超正確無比
-超堅忍不抜
<其他變更處>
.隊伍Cost基礎值一律增加50。
.選手格擴張的最大值從250增加至300。
.隊伍階級判定的基準隊伍魂值變更。
.V-road、試練、挑戰盃登場的NPC隊伍選手替換。
■試合結果的「成績詳細」頁面的介面變更。
.分成「打擊成績」、「野手成績」、「投手成績」等三個種類。
.計算各選手在此比賽中的貢獻度為「評價」。
■Hero Interview(ヒーローインタビュー)時表示選出理由。
■被選為Hero的選手,可獲得經驗值加成。
.對象選手在「經驗值獲得」頁面會有「HERO」的符號表示。
■出番的活躍結果影響隊伍魂值的上升量計算公式變更。
■「この回で勝負を決めろ!」、「最後の1球まで諦めるな!」等監督任務會在2出局前發生。
■「選手名單(オーダー)」頁面設定後將保持,直到移動到其他頁面。
■執行特訓、金幣/經驗值變換、Mixer,無法選擇的選手將表示原因。
■「選手等級提升」頁面設計變更、追加移動至「經驗值變換」頁面的按鈕。
■圖像設定中新增「部分效果停止」選項。
■「野球魂NEWS」若有新情報時會有驚嘆號提示。
■野球相關調整。
■部分選手採用3D掃描的3D模組。
■新增各種活動資源。
■其他變更。
■修更Bug。



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